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バード 聖戦の系譜・トラキア776・封印の剣・烈火の剣に登場するクラス。 バードとはケルト人社会の吟遊詩人のことで、このクラスに属する人物は例外なく吟遊詩人であり、その特性を強調するためか、例外なくその人物専用のクラスでもある。 聖戦の系譜 Cレベルの魔道書を使って戦うマージと似たような性能を持つ。 マージとの違いは光魔法を使えることと、能力値の上限がやや高い点が挙げられる。 ただし聖戦では、参戦時期に装備可能な光魔法(ライトニング)を入手できない。 セティ直系のレヴィン専用クラスであることも重なり、実質風魔法しか使われない可能性が高い。 下級の魔法系クラスとしては珍しく移動力が6あるが、マップの広い聖戦では焼け石に水だろう。 セイジにクラスチェンジできる。 余談だが、オープニングデモではヴェルトマー兵のバードが登場し、本来使えないはずのエルファイアーを使用している(おそらくファラの血統)。 その他にも、7章・9章のマップ戦闘でのシーンに登場しており、7章のシーンではフォルセティを使用している(本来この時期にバードは参戦できない)。 あくまでデモなので、本編と関連付ける必要もないのだが……。 トラキア776 基本的な特徴やクラスチェンジ先などは聖戦と同様。 本作ではこのクラスに就いているホメロスが光魔法を得意としており、クラスチェンジでリザイアも使えるようになる。 ただし光魔法は貴重なため、ファイヤーやサンダーを中心に戦うことの方が多いだろう。 風魔法だけはEレベルしかなく、クラスチェンジまでは使用できない。 封印の剣・烈火の剣 戦闘能力を持たず、歌で味方を再行動させるサポート専門職となった。 踊り子と全く同じ特性・能力値上限を持ち、同時加入することはなく、踊り子との2択あるいは入れ替わりで加入することになる。 烈火では踊り子と同様、指輪による能力値強化も可能。 関連項目: 【レヴィン】【ホメロス】【エルフィン】【ニルス】
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レクスカリバー 暁の女神、覚醒に登場する最高位の風魔法。 暁ではララベルから譲り受ける形で登場。 氷柱や吹雪で凍えさせるエフェクトはフィンブルを思い起こすが、吹雪が先のあちらに対しこちらは氷柱が先に来る。 名前の由来は『レクス(暁の最高位魔法につく接頭語)+カリバー(強力な風魔法につく接尾語)』であろうか。 装備すると幸運に+3のボーナス、ゲーム中ではセネリオとユリシーズのみ使うことが出来る。 イズカファーム以降特効が効く相手がおらず加えてその微妙な装備ボーナスにより、ほかのSS魔法と比べると見劣りするかもしれない。 蒼炎の軌跡では登場しなかったがデータ上にのみ存在する。 覚醒では遭遇戦や終盤のお店で購入することで入手できる。 普通に購入できるためか能力値ボーナスはなし。 同レベル帯の魔法がトロンやボルガノンのためかレクスカリバー以外のレクス○○は登場しない。 過去作のトルネードみたいに竜巻を発生させて攻撃する。 暁みたいな派手なエフェクトを期待していた人には残念。 威力こそ他の二冊に一歩譲るものの、風魔法の特徴である高い命中率、飛行特効のおかげで数値以上の活躍をするだろう。 また、エンゲージではDLCの紋章士セネリオのエンゲージ武器として登場している。
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流星 スキル 蒼炎で登場した奥義スキルの一つ。ソードマスターが習得可能。 聖戦・トラキアで登場した流星剣と同じく5回攻撃をするが、与えるダメージは半分になる。 只でさえ敵が硬く、ソドマスの力が低いと言うのにダメージ半分はかなり致命的。無駄に武器を壊すスキルと化した。 しかし流星が発動した時の攻撃モーションは、正に流星の如く乱撃を放つので一見の価値はあると思われる。 暁ではダメージはそのままで5回攻撃に変化した。暁から「武器の耐久消費は1」になったので無駄に武器を壊さずに済むように。 しかし必殺が出ないので普通に5回殴るだけ。 その後、覚醒で「ダメージ半分、武器の消費回数は1、必殺も発動可能」という仕様になり、更に使い手もクラスチェンジで別のクラスに変更できるので「力が非常に高いクラスや斧で流星を発動する」事も可能に。 技の半分%の確率と言うことで他の奥義と比べて若干信用しにくいのがネック。 ifでは剣聖が習得。武器耐久が撤廃された仕様変更以外の基本性能は覚醒と同じ。 しかしこちらでは5回攻撃で防陣ゲージがみるみるたまるようになったため、カムイを背負ったリョウマが猛威を振るうことに。 武器 外伝で登場した隠し槍の一つ ガーゴイルが極稀に落とす 必殺率50% 回復効果 攻撃力+10で素早さ補正は0 命中率は100% 早ければ3章から入手できるが普通は気付かないだろう しかし、運良く入手できた場合は最終マップまで 活躍できるのは想像に難くない また、覚醒でも同名の武器が登場。 しかしこちらは弓。 装備している間はスキル「流星」が武器スキルで追加され、たまに流星を使用できる。 ヴィオールのような奥義スキルを一切覚えないキャラでも流星を使用できるが、貴重品なのがネック。
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外伝13 傭兵戦争 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 ベルベットの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13人(+1人) 仲間 シャンブレー アイテム 村×4(右下:ハンマー 左下:力のしずく 右上:竜の盾 左上:ビーストキラー) 両方を敵に回して全て倒すと10000Gが貰える。 ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 1 1 3 4 12 4 5 3 2 13 5 6 1 16 18 3 22 4 3 4 6 7 12 19 20 21 24 14 7 8 13 14 15 9 15 8 9 24 10 11 25 25 16 9 10 5 17 10 11 6 18 11 12 2 4 5 19 12 13 17 7 23 6 7 13 14 8 2 8 20 14 15 9 21 15 16 10 16 17 2 11 22 17 18 3 4 5 6 7 23 18 19 8 1 9 19 20 10 11 12 13 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 その他 敵増援 他増援 平地 海 林 壁 低建物 村 1 ビーストキラー 2 力のしずく 3 竜の盾 4 ハンマー 2 シャンブレー ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 シャンブレー タグエル 10 石(-) 獣石/特効薬 クロムまたはベルベットで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorベルベット シャンブレー 会話 シャンブレーが仲間になる ■攻略ポイント ステージ開始時に赤軍のみ敵・緑軍のみ敵・両軍敵から戦い方を決める。シャンブレーの加入のみを目標とするなら、説得時に周りを敵に囲まれないよう赤軍を味方にするのがよい。 4つある村のうち、上2つは緑・下2つは赤が敵の場合のみ訪問できる。全て訪問するためには両軍を敵にしなければならない。 シャンブレーの説得は、赤軍の敵味方に関係なく行える。 赤・緑ともに敵将を最後まで残すと動き出す。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 獣石 石 2000 調合薬 道具 600 技の薬 道具 150 速さの薬 道具 150 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3-4 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 5-7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ギガファイアー 11 傭兵 賢者 6 ギガサンダー 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2-3 傭兵 パラディン 6 銀の剣 4-5 傭兵 パラディン 6 銀の槍 6 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 7-9 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 10 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 11 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 4-5 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 6 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ボルガノン 11 傭兵 賢者 6 トロン 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2 傭兵 パラディン 6 銀の剣 3 傭兵 パラディン 6 銀の槍 4 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 5 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 6 傭兵 パラディン 6 銀の剣 7 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド 8 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 9-10 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 11 傭兵 パラディン 6 銀の槍 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 傭兵 ジェネラル 6 トマホーク 赤軍赤軍のみを敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 賢者 レクスカリバー 3 ジェネラル スレンドスピア 4 賢者 ボルガノン 1 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 赤軍(緑軍の所属に関係なく)赤軍を敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 ジェネラル 銀の斧 3 賢者 トロン 4 ジェネラル スレンドスピア 5 ソードマスター 銀の剣 6 ジェネラル スレンドスピア 7 賢者 ボルガノン 8 ジェネラル トマホーク 9 ソードマスター 銀の剣 10 ジェネラル 銀の槍 11 賢者 レクスカリバー 12 ジェネラル 銀の斧 1 傭兵 パラディン 6 銀の槍 緑軍緑軍のみを敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 パラディン スレンドスピア 3 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 4 パラディン 銀の槍 1 傭兵 ヴァルキュリア 6 トロン 緑軍(赤軍の所属に関係なく)緑軍を敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 3 パラディン 銀の槍 4 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 5 パラディン 銀の槍 6 ヴァルキュリア レクスカリバー 7 ヴァルキュリア トロン 8 パラディン 銀の槍 9 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 10 パラディン 銀の槍 11 パラディン 銀の剣 12 ヴァルキュリア ボルガノン ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード、残り敵将だけになると敵将二人とも動き始めるみたい あと両軍としか戦っていませんが、両軍を倒すと報酬10000G -- 名無しさん (2012-04-30 00 38 26) リスキーだが、両軍を相手にすると訪れられる村がすべてになり、報酬が最高額になる。 -- 名無しさん (2012-05-23 09 21 10) 【ルナ+】両軍を敵に回しても問題ない。森で機動力を大きく落とす敵が多いため、スタート地点付近の壁の南で陣形を組み、左側は弓使いを盾にしてカウンター持ちを防ぐ。右側は投擲武器が多いので上手く釣ればOK。防いだカウンター持ちは迅雷持ちで倒して、再行動で陣形を組み直す。後衛にハンマーやビーストキラーを持たせ、前衛に非力なキャラを配置すると安全。最後はジェネラルのボスと追い掛けっこをしながら村を全部回る。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 57 32) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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カウンター 蒼炎と覚醒に登場したスキル。~ 【蒼炎】 受けたダメージの半分を敵に与えることができる。~ 一見便利そうに見えるが、攻撃を受けないと発動しない上、~ 発動確率が技/2%なのであまり役に立たない。~ が、敵がこのスキルを持つと意外と厄介で、~ 必殺が出た時にこのスキルが発動すると一気にピンチになったりもする。~ 味方が持ってもあまり役に立たないが、~ 敵が持つと厄介なものになると言う典型的なスキルの一つである。~ 【覚醒】 ウォーリアがレベル15で習得するスキル。~ 隣接した相手から受けたダメージをそっくりそのまま攻撃した相手に与える。~ 隣接した相手に確実に発動するため攻撃を受けてそのまま反撃で倒すという戦法も可能だが、~ 守備が低すぎてやっつけ負けしたり逆に守備が高すぎてスキルを活かせない等、~ 使い手の守備力と相手の攻撃力に左右されやすい一面もある。~ あと一撃で倒される状態の場合は発動しない点にも注意が必要。~ 敵が持っている場合は非常に厄介なスキルの一つであり、~ 反撃で倒そうとしたら被弾した上にカウンターで自滅ということも少なくない。~ また太陽やリザイアでカウンターのダメージを回復しようとしても回復の後にダメージがくるので効果は薄い。~ 間接攻撃であと一撃で倒せるところまで削ってからとどめを刺すといった戦術を使っていきたい。~
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6章 未来を知る者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 10(+2) 仲間 エメリナ(賢者/NPC)・マルス(ロード/NPC)・ベルベット(タグエル)・ガイア(盗賊) アイテム 宝箱(秘伝の書) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 1 2 2 11 1 2 3 3 6 3 4 1 7 8 4 5 4 9 10 5 6 5 6 7 2 2 7 8 3 10 8 9 9 10 4 10 11 11 12 5 12 11 7 12 13 15 16 8 13 14 14 13 9 14 15 6 15 16 16 17 17 18 18 19 18 22 24 20 19 20 17 21 1 23 19 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 柱 扉 壁 宝 1 秘伝の書 1 エメリナ 2 マルス ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 11 ベルベット タグエル 6 獣石(-) 獣石・調合薬 2PP開始時に自動加入 3 ガイア 盗賊 5 剣(D) 鉄の剣 会話(クロム) ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ガイア 会話 敵軍から自軍へ マイユニ ファウダー 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 リライブ 杖 1000 傷薬 道具 300 魔力の薬 道具 150 魔防の薬 道具 150 ■攻略ポイント ガイアは普通に攻撃してくるのでうっかり反撃で倒してしまわないように。 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 エルファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 5 謎の一団 ダークマージ 6 ウインド 6 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 7 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 8 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 9 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 10 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 11 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 12 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 13 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 14 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 15 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 16 謎の一団 ダークマージ 6 サンダー 17 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 18 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 19 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 21 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 22 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 23 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 24 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 エルファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 5 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 6 謎の一団 ダークマージ 6 ウインド 7 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 8 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 9 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 10 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 11 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 12 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 13 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 14 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 15 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 16 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 17 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 18 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 19 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 21 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 22 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 23 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 24 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 ギガファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 5 謎の一団 ダークマージ 6 エルウインド/ウインド 6-7 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 8-10 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 11 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 12 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 13 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 14 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 15 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 16 謎の一団 ダークマージ 6 エルサンダー 17-18 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍 19 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍/鉄の槍 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍 21 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 22 謎の一団 戦士 6 銀の斧 23 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 24 謎の一団 戦士 6 銀の斧 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 1ターン目に中央の戦士を倒し、フレデリク等の壁役で1マスの通路に蓋をできればかなり安定する。 両サイドを抑えるのが厳しい場合、防衛ラインをマルス+1にすることで(ルキナに経験値を吸われるものの)さらに安定する。 この場合、マルスの倒し損ねをエメリナ側から間接攻撃で仕留めることもできる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 外伝2「兄弟山賊の縄張り」発生 -- 名無しさん (2012-04-19 04 15 07) ↑自分は五章クリアしたら出てきました。ルナクラです。 -- 原内 (2012-05-05 22 46 08) ここでマルスがHP0撤退しても後のルキナ加入には支障ないようです(ルナ・クラシックで確認 -- 名無しさん (2012-05-08 02 08 20) 【ルナ】フレ クロムでダブルして左の砦で篭城。フレデリクが青銅の剣でなぎ倒してくれます。簡単。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 56 15) ↑ミスりました -- 名無しさん (2012-05-22 01 56 50) 【ルナ】1ターン目で中央の敵を倒し、2ターン目に一本通路をフレデリク カラムで蓋。やっつけまけが多いので、武器はずして耐える。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 59 50) 【ルナ】左側からくる敵をクロム 支援高いキャラで一掃していく。マイユニや貴族を使った間接攻撃ができればなお良い。ファウダーの移動範囲には要注意。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 02 15) 一応この時点でルキナはまだマルスだしルナの解説直してもいいかも -- 名無しさん (2012-06-05 14 24 40) 【ルナ】エメリナのいる部屋の扉を開くか開かないかで敵の進軍がかなり変わる。開けた方がばらけ、開けないと左に偏る。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 56 46) 【ルナ+】難易度N、H、Lなら壁を作って対応できたものの、L+では敵がすり抜けスキルを持っていることが多く侵入を許してしまう。敵の移動範囲に注意しつつどんどん片付けないと大変なことになる。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 37) 疾風迅雷を駆使して1ターン(ベルベットが現れる前)でクリアするとベルベットが仲間になりませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 08 30) 【ルナ+】戦力が分散されてると、すり抜けやカウンター持ちがまとめて押し寄せた際に対処が出来ないため、左側は手斧持ちのフレデリク&クロムに委せ、残りはマルスの周辺に集まっておくとやりやすい。先に外伝2でリブローを貰ってないとクリアは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-22 18 13 27) 名前 コメント
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ビーストキラー 暁の女神、覚醒に登場する武器。 文字通り獣系に対して特効がつくが、作品によって扱いが異なる。~ 暁の女神~ ラグズの中で獣牙族に対して特効を持つ短剣。~ 第1部4章、第3部6章、及び12章で掘り出し物として店頭に並んでいる。~ 売り出されている章の関係から使い手はほとんどの場合サザとなる。~ 第1部では獣牙族と敵対するのが4章だけな上にその頃のサザはまだレベルが高いためこれに頼ることは少ない。~ しかし第3部になると獣牙族と敵対する機会が増え、サザもパラメータ的に力不足となってくる。~ スキル天敵/獣が貴重なこともあり、この頃には需要もそれなりに高くなっている。~ サザを戦力の一つとして扱ってあげたいならばカルドなんかよりこっちを持たせたほうがよっぽど役に立つ。~ ビーストキラーの耐久はそれほど高くないので、資金に余裕があるならば念のため第1部の時にも買っておくとよい。~ 万一第3部で使いきれなかった場合、以降は第4部5章のイズカファームを除いて獣牙族と敵対することはなくなる。~ なのでその場合は同章で加入するフォルカに持たせて大量のなりそこない達を切り刻んでもらおう。~ ちなみに必殺率は20でこれはスティレットと並んで短剣の中では最高値である。~ 覚醒 獣馬系に特効がある槍で、先端に肉食獣の口を模ったような形状の物がついたデザインになっている。~ これまでの作品におけるナイトキラーやホースキラーのような立ち位置で騎馬系に特効がつくが、~ それだけでなくペガサスやグリフォン、タグエルまでも特効対象となる。~ 覚醒ではダークナイトやダークペガサスなど厄介な騎乗系が多いので、持っていれば何かと役に立つ。~ 行商人やすれ違い等で見かけたら、迷わず購入しておくといいだろう。~ またビーストキラーの効果に統合するためか、レイピアもペガサスやグリフォン、タグエルに特効がつく。~ 関連 【ナイトキラー】【ホースキラー】
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ダークマージ 闇の魔道士。魔道書の属性分けが存在する作品では闇魔法を得意とする。 同じく闇魔道士系のクラスにはダークビショップ・ソーサラー・シャーマン(GBA作品)・ドルイド・妖術師・祈祷師などが存在する。 闇魔法=邪教や禁呪のイメージからガーネフポジションなどの敵キャラが就いていることの多いクラスで、味方になるキャラもそうしたものへの元関係者や変人がそこそこいる。 紋章の謎(2部) ガーネフのほか、「やみのしさい」の名で終盤のマップに登場。 ドゥラーム、メティオ等いかにもな魔法を使ってくることが多いものの通常の司祭と能力はあまり変わらない。 聖戦の系譜 本格的な登場はここから。 ロプト教団に仕える魔道士軍団として、特に子世代以降しばしば登場する。 今作から魔法も武器同様カテゴリ分けがなされるようになり、闇魔法を使用するようになった。 当時はクラス・武器ともに敵専用だったためかなり強力な性能になっている。 基本的に威力20のヨツムンガンドが基準装備で、7章から出現するイードマージがレベルが低い割りに警戒される要因となっている。 9章からは、ロプト教団の一部隊として出現するようになり、遠距離魔法フェンリルと相手の魔力より魔法防御が低いと命中してしまうスリープ、サイレスなどを使いこなす。 トラキア776 セイラムの登場により、ついに自軍での使用が可能に。 ロプトマージの上級クラスという扱いになっており、残念ながらダークビショップにクラスチェンジすることはできない。 ロプトマージ時はまだ普通の青年魔道士っぽかった風貌の彼が、クラスチェンジの光に包まれあのいかにも禍々しい三角頭巾に変身していくサマはなんとも言えないものがある。 なお、ほとんどのダークマージの標準装備であるヨツムンガンドは、味方が使えるようになったことおよびゲームバランスの考慮のためか聖戦の頃より性能が大分抑えられ、 新しく搭載された毒の追加効果も敵専用ということも相まって「敵が使うとウザいが自軍が使うと微妙」といった塩梅になった。 フェンリルが使えるようになると強力な遠距離攻撃が可能になり非常に便利になるが、ヨツムンガンド100回という壁はかなり大きい。 そのためセイラムには結局普通の魔法や杖しか使わせないというプレイヤーも多い。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 兵種変更のグループ分けにおける男性Bグループの下級職として登場。クラスチェンジでソーサラーに。 当作品には闇魔法などといったカテゴリは存在しないため、魔道士を若干守備よりにした程度の特徴しかない。 男性Bグループ唯一の魔法系クラスだが、デフォルトでダークマージのユニットがいないため既存キャラの兵種変更でしか加えることはできない。 もともと男性Bグループはアーマー、傭兵、部族系と肉体派ユニットの集まりなこともあり、魔力の初期値が高いキャラなど皆無なためぶっちゃけいらない子。 おそらく男性Bグループにもとりあえず魔道士系クラスを入れておこう程度の意図で入れられたものと思われる。 一応ダークマジ等のネタも存在するものの実用性は文字通りネタの域を出ない。 覚醒 初期ダークマージとしてサーリャ、ヘンリーが仲間になる他、チェンジプルフ使用で一部のキャラがダークマージにCC可能。 覚醒でも魔法は基本的に種類分けされていないが、闇魔法だけはダークマージ系専用魔法として独立した地位を持っている。 闇魔法は特殊な性能を持った強力なものが多く、汎用性のある通常の魔法も使用可能なため使い勝手は良好。 特筆すべき点は魔法職にあるまじき守備の高さ。最前線での戦闘も十分にこなせる。 その性質上リザイアとの相性が非常に良く、単騎特攻をしてもそうそう落ちない不沈艦と化す。 CC先はソーサラーとダークナイト。ダークナイトは闇魔法が使えないので注意が必要。 if 親世代はオーディンとニュクスが、子世代はオフェリアが初期兵種として就いている。 男女共に露出が多い衣装が特徴。 ダークマージという名前だが魔道士やメイジといったものは登場しない。 基本は覚醒と同じだが、闇魔法はリザイアのみとなってしまった。 風花雪月 「ダークメイジ」表記で男性専用の中級職として登場。
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マーク 覚醒に登場する、未来からやってきたマイユニットの息子、または娘。 名前の由来は、烈火の剣の軍師のデフォルト名「マーク」だと思われる。 軍師見習いで、マイユニットのような軍師になるのが夢。 第13章クリア以降、「外伝12 時の迷い子」を攻略することで加入する。 マイユニットと同様、記憶喪失の状態であり、マイユニット以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。 家族の記憶を取り戻そうと、頭をぶつけたり、炎を眺めたりしているが、なかなか上手くいっていない模様。 しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。 特に女マークは超がつくほどの天然であり、子世代男との支援会話はネタの宝庫である。 一方の男マークは、無邪気さゆえの無神経な発言をしたりするものの、 シンシアの相談に乗ったり、孤立して食事をするシャンブレーを気にかける等、面倒見が良い所がある。 マイユニットは子世代とも結婚できるためか、果たしてどの時間軸から来たのか、子世代の中では唯一不明扱い。 異伝でのセリフでは、烈火の剣の時間軸に行ったことがあるような、ないようなことを匂わせている。 子世代ユニットとしては、非常に特殊な属性をもつ。 マイユニットと逆の性別(マイユニットが男性の時は娘、女性の時は息子)で登場 さらに結婚相手依存の子がいた場合は、そのユニットの弟妹となる 髪の色はマイユニットの結婚相手に依存 加入時のクラスは、マイユニットの結婚相手の初期クラス(上級職の場合はそれに派生する下級職)になる クロム、ルキナ、オリヴィエ、ヴァルハルトが親の場合は、例外的に戦術師で加入 親がチキ、ノノ、ンン、あるいはベルベット、シャンブレーのいずれかの場合、マムクートもしくはタグエルで加入&CC可能 親子関係にあるため、全ユニット中唯一、マイユニットとの支援会話Sが存在しない ユニット性能としては、マイユニット自体が優秀のため、もう片方の親に誰がなっても第一線で戦える。 難点らしい難点といえば、クロムの子として誕生した時はアズールやブレディと同様、天空が引き継がれないことくらいか。 けれどもその際は王の器を継承するので、特に大きなハンデにはならないだろう。 さらにマイユニットの子の特性として、戦術師を含めたほぼ全てのクラスにCC可能のため、育成の幅も広い。 ただしロードや踊り子、オーバーロードといった個人限定、および性別依存のクラスにはなれないので、 本人が自力で取得できないスキルを両親から継承しておくと良いかもしれない。