約 2,569,444 件
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疾風迅雷 覚醒に登場するスキル。 自分から攻撃したときに限り、敵を撃破するともう一度だけ再行動が可能になる。 ダークペガサスがLv15で習得可能。 覚醒における強力なスキルのひとつ。このスキルがあるかないかで攻略の難易度が一気に変わる。 習得がダークペガサスという女性専用職だが、子世代へ継承が可能なので、子世代限定で男性の習得も出来る。 また、ペガサスナイト系へクラスチェンジが出来ない親世代の女性でも、子供も女性という場合は特定の父親をあてがうことで子供にペガサスナイト系のクラスが加わ得ることが出来る。 ダブルによるユニット運用の場合、ダブルを組む二人とも疾風迅雷を所持していると、1回目で敵を倒し、2回目で交代して敵を倒し、3回目で敵を倒すといった1ターンのうちに最大3回行動が可能になる。 もっとも、ダブルせずに別々に行動したほうがそれぞれ2回ずつとなるため1回多く行動できるのだが、そのあたりは個人の好みかダブルによる能力引き上げを利用した戦略によるものかのどちらかになる。 ifにも登場。 ダークファルコンとミネルバ専用職のペガサスナイトが習得可能。 …なのだが流石にやりすぎたと反省したのか、前作の覚醒のダブルにあたるシステム、攻陣、防陣を組んでいない時のみ発動しないようになった。 防陣は気をつけていればいいが、攻陣を組んでいる時も発動しない。 つまり味方と隣接時は発動しない。 疾風迅雷を作戦に組み込む際は敵を攻撃する時周囲に味方がいないかチェックしてから攻撃しよう。
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Go!
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暗黒竜と光の剣 暗黒竜と光の剣 強さは難易度ノーマルの時です。難易度に応じて強化されます。 赤文字のアイテムは購入できないアイテムです。 ニーナユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ニーナ 賢者 エルサンダーリライブ 祈り、いやしの心深窓の令嬢 1 25 1 13 11 15 18 6 14 6 異界の者 アーマーナイト 鉄の槍手槍 5 24 11 0 8 4 5 13 0 4 異界の者 アーマーナイト 鉄の槍 5 24 11 0 8 4 5 13 0 4 異界の者 アーマーナイト 鉄の槍 5 24 11 0 8 4 5 13 0 4 異界の者 アーマーナイト 鉄の槍 5 24 11 0 8 4 5 13 0 4 異界の者 アーマーナイト 鉄の槍手槍 5 24 11 0 8 4 5 13 0 4 異界の者 アーチャー 鉄の弓 3 20 7 0 11 9 7 8 1 5 異界の者 アーチャー 鉄の弓 3 20 7 0 11 9 7 8 1 5 異界の者 アーチャー 鉄の弓 3 20 7 0 11 9 7 8 1 5 異界の者 アーチャー 鉄の弓 3 20 7 0 11 9 7 8 1 5 概要 シーダユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 シーダ ペガサスナイト キラーランス 速さ+2、回避+10 10 24 10 3 12 20 17 9 14 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 8 28 11 1 12 10 6 11 1 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 8 28 11 1 12 10 6 11 1 7 異界の者 ソシアルナイト ショートスピア 8 28 11 1 12 10 6 11 1 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 8 28 11 1 12 10 6 11 1 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 8 28 11 1 12 10 6 11 1 7 異界の者 魔道士 ファイアー 6 23 4 10 8 7 12 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 6 23 4 10 8 7 12 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 6 23 4 10 8 7 12 7 4 5 異界の者 魔道士 エルファイアー 6 23 4 10 8 7 12 7 4 5 概要 リンダユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 リンダ 魔道士 ギガサンダー 魔力+2、集中後の先 14 26 0 16 15 17 17 5 8 5 異界の者 傭兵 鋼の剣 12 32 14 1 17 13 11 13 3 5 異界の者 傭兵 鋼の剣 12 32 14 1 17 13 11 13 3 5 異界の者 傭兵 鋼の剣 12 32 14 1 17 13 11 13 3 5 異界の者 傭兵 鋼の剣 12 32 14 1 17 13 11 13 3 5 異界の者 傭兵 キルソード 12 32 14 1 17 13 11 13 3 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 13 27 12 1 17 13 6 12 5 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 13 27 12 1 17 13 6 12 5 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 13 27 12 1 17 13 6 12 5 5 異界の者 アーチャー キラーボウ 13 27 12 1 17 13 6 12 5 5 概要 マリクユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 マリク 魔道士 19 34 概要 チキユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 チキ マムクート 25 46 概要 ミネルバユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ミネルバ ドラゴンマスター 9 49 概要 オグマユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 オグマ 勇者 15 58 概要 ナバールユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ナバール ソードマスター 20 55 概要 ガーネフユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ガーネフ ソーサラー 20 60 概要 マルス王子ユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 マルス王子 スターロード 30 68 概要
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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レクスカリバー 暁の女神、覚醒に登場する最高位の風魔法。 暁ではララベルから譲り受ける形で登場。 氷柱や吹雪で凍えさせるエフェクトはフィンブルを思い起こすが、吹雪が先のあちらに対しこちらは氷柱が先に来る。 名前の由来は『レクス(暁の最高位魔法につく接頭語)+カリバー(強力な風魔法につく接尾語)』であろうか。 装備すると幸運に+3のボーナス、ゲーム中ではセネリオとユリシーズのみ使うことが出来る。 イズカファーム以降特効が効く相手がおらず加えてその微妙な装備ボーナスにより、ほかのSS魔法と比べると見劣りするかもしれない。 蒼炎の軌跡では登場しなかったがデータ上にのみ存在する。 覚醒では遭遇戦や終盤のお店で購入することで入手できる。 普通に購入できるためか能力値ボーナスはなし。 同レベル帯の魔法がトロンやボルガノンのためかレクスカリバー以外のレクス○○は登場しない。 過去作のトルネードみたいに竜巻を発生させて攻撃する。 暁みたいな派手なエフェクトを期待していた人には残念。 威力こそ他の二冊に一歩譲るものの、風魔法の特徴である高い命中率、飛行特効のおかげで数値以上の活躍をするだろう。 また、エンゲージではDLCの紋章士セネリオのエンゲージ武器として登場している。
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ラッキー7 覚醒から登場したスキル。 覚醒 トリックスターのレベル5で習得する。 7ターン目まで命中、回避を20%上昇させる。 7ターンと聞くと効果が短すぎるように感じるかもしれないが、 覚醒ではマップがあまり広くなく、突撃してくる敵が多いため短期決戦になることが多い。 なので7ターンで意外と充分だったりする。 20%の上昇幅は砦、山の回避やデュアルサポートの最大値と同じで、非常に強力である。 同じターン制限の命中回避強化スキルであるホットスタート、スロースタートと比べても、 効果が短い分、最初から最大効果で減衰せず、効果も大きく使いやすい。 回避+10や後の先、下克上などと組み合わせると脅威の回避率を得ることもできる。 敵が命中+10、+20、あるいは絶対命中を持つルナティック以上ではさすがに息切れてしまうのが欠点か。 単体では回避をあてにしすぎず、斧や雷魔法の命中補助に用いることになるだろう。 if アドベンチャラーが習得。 効果は覚醒と同様。 風花雪月 トリックスターの兵種スキル。 毎ターンいずれかのステータスが+5される。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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6章 未来を知る者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 10(+2) 仲間 エメリナ(賢者/NPC)・マルス(ロード/NPC)・ベルベット(タグエル)・ガイア(盗賊) アイテム 宝箱(秘伝の書) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 1 2 2 11 1 2 3 3 6 3 4 1 7 8 4 5 4 9 10 5 6 5 6 7 2 2 7 8 3 10 8 9 9 10 4 10 11 11 12 5 12 11 7 12 13 15 16 8 13 14 14 13 9 14 15 6 15 16 16 17 17 18 18 19 18 22 24 20 19 20 17 21 1 23 19 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 柱 扉 壁 宝 1 秘伝の書 1 エメリナ 2 マルス ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 11 ベルベット タグエル 6 獣石(-) 獣石・調合薬 2PP開始時に自動加入 3 ガイア 盗賊 5 剣(D) 鉄の剣 会話(クロム) ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ガイア 会話 敵軍から自軍へ マイユニ ファウダー 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 リライブ 杖 1000 傷薬 道具 300 魔力の薬 道具 150 魔防の薬 道具 150 ■攻略ポイント ガイアは普通に攻撃してくるのでうっかり反撃で倒してしまわないように。 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 エルファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 5 謎の一団 ダークマージ 6 ウインド 6 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 7 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 8 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 9 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 10 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 11 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 12 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 13 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 14 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 15 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 16 謎の一団 ダークマージ 6 サンダー 17 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 18 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 19 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 21 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 22 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 23 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 24 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 エルファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 5 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 6 謎の一団 ダークマージ 6 ウインド 7 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 8 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 9 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 10 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 11 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 12 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 13 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 14 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 15 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 16 謎の一団 盗賊 6 鉄の剣 17 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 18 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 19 謎の一団 戦士 6 鉄の斧 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 21 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 22 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 23 謎の一団 ダークマージ 6 ミィル 24 謎の一団 ソシアルナイト 6 鉄の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ファウダー ソーサラー 1 ギガファイアー/ライブ 2 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 3 ガイア 盗賊 5 鉄の剣 4 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 5 謎の一団 ダークマージ 6 エルウインド/ウインド 6-7 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 8-10 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 11 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 12 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 13 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 14 謎の一団 盗賊 6 鋼の剣 15 謎の一団 戦士 6 鋼の斧 16 謎の一団 ダークマージ 6 エルサンダー 17-18 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍 19 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍/鉄の槍 20 謎の一団 ソシアルナイト 6 鋼の槍 21 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 22 謎の一団 戦士 6 銀の斧 23 謎の一団 ダークマージ 6 リザイア 24 謎の一団 戦士 6 銀の斧 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 1ターン目に中央の戦士を倒し、フレデリク等の壁役で1マスの通路に蓋をできればかなり安定する。 両サイドを抑えるのが厳しい場合、防衛ラインをマルス+1にすることで(ルキナに経験値を吸われるものの)さらに安定する。 この場合、マルスの倒し損ねをエメリナ側から間接攻撃で仕留めることもできる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 外伝2「兄弟山賊の縄張り」発生 -- 名無しさん (2012-04-19 04 15 07) ↑自分は五章クリアしたら出てきました。ルナクラです。 -- 原内 (2012-05-05 22 46 08) ここでマルスがHP0撤退しても後のルキナ加入には支障ないようです(ルナ・クラシックで確認 -- 名無しさん (2012-05-08 02 08 20) 【ルナ】フレ クロムでダブルして左の砦で篭城。フレデリクが青銅の剣でなぎ倒してくれます。簡単。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 56 15) ↑ミスりました -- 名無しさん (2012-05-22 01 56 50) 【ルナ】1ターン目で中央の敵を倒し、2ターン目に一本通路をフレデリク カラムで蓋。やっつけまけが多いので、武器はずして耐える。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 59 50) 【ルナ】左側からくる敵をクロム 支援高いキャラで一掃していく。マイユニや貴族を使った間接攻撃ができればなお良い。ファウダーの移動範囲には要注意。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 02 15) 一応この時点でルキナはまだマルスだしルナの解説直してもいいかも -- 名無しさん (2012-06-05 14 24 40) 【ルナ】エメリナのいる部屋の扉を開くか開かないかで敵の進軍がかなり変わる。開けた方がばらけ、開けないと左に偏る。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 56 46) 【ルナ+】難易度N、H、Lなら壁を作って対応できたものの、L+では敵がすり抜けスキルを持っていることが多く侵入を許してしまう。敵の移動範囲に注意しつつどんどん片付けないと大変なことになる。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 37) 疾風迅雷を駆使して1ターン(ベルベットが現れる前)でクリアするとベルベットが仲間になりませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 08 30) 【ルナ+】戦力が分散されてると、すり抜けやカウンター持ちがまとめて押し寄せた際に対処が出来ないため、左側は手斧持ちのフレデリク&クロムに委せ、残りはマルスの周辺に集まっておくとやりやすい。先に外伝2でリブローを貰ってないとクリアは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-22 18 13 27) 名前 コメント
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ビーストキラー 暁の女神、覚醒に登場する武器。 文字通り獣系に対して特効がつくが、作品によって扱いが異なる。~ 暁の女神~ ラグズの中で獣牙族に対して特効を持つ短剣。~ 第1部4章、第3部6章、及び12章で掘り出し物として店頭に並んでいる。~ 売り出されている章の関係から使い手はほとんどの場合サザとなる。~ 第1部では獣牙族と敵対するのが4章だけな上にその頃のサザはまだレベルが高いためこれに頼ることは少ない。~ しかし第3部になると獣牙族と敵対する機会が増え、サザもパラメータ的に力不足となってくる。~ スキル天敵/獣が貴重なこともあり、この頃には需要もそれなりに高くなっている。~ サザを戦力の一つとして扱ってあげたいならばカルドなんかよりこっちを持たせたほうがよっぽど役に立つ。~ ビーストキラーの耐久はそれほど高くないので、資金に余裕があるならば念のため第1部の時にも買っておくとよい。~ 万一第3部で使いきれなかった場合、以降は第4部5章のイズカファームを除いて獣牙族と敵対することはなくなる。~ なのでその場合は同章で加入するフォルカに持たせて大量のなりそこない達を切り刻んでもらおう。~ ちなみに必殺率は20でこれはスティレットと並んで短剣の中では最高値である。~ 覚醒 獣馬系に特効がある槍で、先端に肉食獣の口を模ったような形状の物がついたデザインになっている。~ これまでの作品におけるナイトキラーやホースキラーのような立ち位置で騎馬系に特効がつくが、~ それだけでなくペガサスやグリフォン、タグエルまでも特効対象となる。~ 覚醒ではダークナイトやダークペガサスなど厄介な騎乗系が多いので、持っていれば何かと役に立つ。~ 行商人やすれ違い等で見かけたら、迷わず購入しておくといいだろう。~ またビーストキラーの効果に統合するためか、レイピアもペガサスやグリフォン、タグエルに特効がつく。~ 関連 【ナイトキラー】【ホースキラー】
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外伝13 傭兵戦争 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 ベルベットの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13人(+1人) 仲間 シャンブレー アイテム 村×4(右下:ハンマー 左下:力のしずく 右上:竜の盾 左上:ビーストキラー) 両方を敵に回して全て倒すと10000Gが貰える。 ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 1 1 3 4 12 4 5 3 2 13 5 6 1 16 18 3 22 4 3 4 6 7 12 19 20 21 24 14 7 8 13 14 15 9 15 8 9 24 10 11 25 25 16 9 10 5 17 10 11 6 18 11 12 2 4 5 19 12 13 17 7 23 6 7 13 14 8 2 8 20 14 15 9 21 15 16 10 16 17 2 11 22 17 18 3 4 5 6 7 23 18 19 8 1 9 19 20 10 11 12 13 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 その他 敵増援 他増援 平地 海 林 壁 低建物 村 1 ビーストキラー 2 力のしずく 3 竜の盾 4 ハンマー 2 シャンブレー ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 シャンブレー タグエル 10 石(-) 獣石/特効薬 クロムまたはベルベットで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorベルベット シャンブレー 会話 シャンブレーが仲間になる ■攻略ポイント ステージ開始時に赤軍のみ敵・緑軍のみ敵・両軍敵から戦い方を決める。シャンブレーの加入のみを目標とするなら、説得時に周りを敵に囲まれないよう赤軍を味方にするのがよい。 4つある村のうち、上2つは緑・下2つは赤が敵の場合のみ訪問できる。全て訪問するためには両軍を敵にしなければならない。 シャンブレーの説得は、赤軍の敵味方に関係なく行える。 赤・緑ともに敵将を最後まで残すと動き出す。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 獣石 石 2000 調合薬 道具 600 技の薬 道具 150 速さの薬 道具 150 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3-4 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 5-7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ギガファイアー 11 傭兵 賢者 6 ギガサンダー 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2-3 傭兵 パラディン 6 銀の剣 4-5 傭兵 パラディン 6 銀の槍 6 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 7-9 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 10 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 11 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 4-5 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 6 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ボルガノン 11 傭兵 賢者 6 トロン 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2 傭兵 パラディン 6 銀の剣 3 傭兵 パラディン 6 銀の槍 4 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 5 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 6 傭兵 パラディン 6 銀の剣 7 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド 8 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 9-10 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 11 傭兵 パラディン 6 銀の槍 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 傭兵 ジェネラル 6 トマホーク 赤軍赤軍のみを敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 賢者 レクスカリバー 3 ジェネラル スレンドスピア 4 賢者 ボルガノン 1 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 赤軍(緑軍の所属に関係なく)赤軍を敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 ジェネラル 銀の斧 3 賢者 トロン 4 ジェネラル スレンドスピア 5 ソードマスター 銀の剣 6 ジェネラル スレンドスピア 7 賢者 ボルガノン 8 ジェネラル トマホーク 9 ソードマスター 銀の剣 10 ジェネラル 銀の槍 11 賢者 レクスカリバー 12 ジェネラル 銀の斧 1 傭兵 パラディン 6 銀の槍 緑軍緑軍のみを敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 パラディン スレンドスピア 3 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 4 パラディン 銀の槍 1 傭兵 ヴァルキュリア 6 トロン 緑軍(赤軍の所属に関係なく)緑軍を敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 3 パラディン 銀の槍 4 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 5 パラディン 銀の槍 6 ヴァルキュリア レクスカリバー 7 ヴァルキュリア トロン 8 パラディン 銀の槍 9 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 10 パラディン 銀の槍 11 パラディン 銀の剣 12 ヴァルキュリア ボルガノン ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード、残り敵将だけになると敵将二人とも動き始めるみたい あと両軍としか戦っていませんが、両軍を倒すと報酬10000G -- 名無しさん (2012-04-30 00 38 26) リスキーだが、両軍を相手にすると訪れられる村がすべてになり、報酬が最高額になる。 -- 名無しさん (2012-05-23 09 21 10) 【ルナ+】両軍を敵に回しても問題ない。森で機動力を大きく落とす敵が多いため、スタート地点付近の壁の南で陣形を組み、左側は弓使いを盾にしてカウンター持ちを防ぐ。右側は投擲武器が多いので上手く釣ればOK。防いだカウンター持ちは迅雷持ちで倒して、再行動で陣形を組み直す。後衛にハンマーやビーストキラーを持たせ、前衛に非力なキャラを配置すると安全。最後はジェネラルのボスと追い掛けっこをしながら村を全部回る。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 57 32) 名前 コメント